ਨਸ਼ੇ ਤੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਤੱਕ: ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ

ਨਸ਼ੇ ਤੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਤੱਕ: ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ
Aobe ਸਟਾਕ - pixel_dreams
ਸਕਰੀਨ ਟਾਈਮ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਖੋਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਅਸੀਂ ਵੀ? ਜੇਰੇਡ ਥਰਮਨ ਦੁਆਰਾ

ਜਦੋਂ ਐਪਲ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਉਸਦੇ ਬੱਚੇ ਆਈਫੋਨ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, "ਉਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਅਸੀਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ। ”

ਇਹ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਜ਼ਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਧਾਰਨ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿਲੀਕਾਨ ਵੈਲੀ ਸਕੂਲ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉੱਚ ਤਕਨੀਕ ਤੋਂ ਰਹਿਤ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ ਦਾ ਵਾਲਡੋਰਫ ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਆਈਫੋਨ, ਆਈਪੈਡ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਦਿ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਸਕੂਲ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ 75 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਮਾਪੇ ਉੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਹਨ।

ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਬਾਰੇ ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਮੀਰ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੱਚੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ?

ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਬੀ ਸਮੂਏਲ ਇਸਰਾਏਲ ਦੇ ਅਗਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਮਸਹ ਕਰਨ ਲਈ ਯੱਸੀ ਦੇ ਘਰ ਆਇਆ ਸੀ। ਉਸ ਨੇ ਪਹੁੰਚ ਕੇ ਸੱਤ ਸੁੰਦਰ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਦਸ਼ਾਹਤ ਲਈ ਯੋਗ ਸਮਝਿਆ। ਪਰ ਉਸ ਕੋਲ ਉਹ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਨੇ ਮਨ ਵਿਚ ਚੁਣਿਆ ਸੀ।

“ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਭੂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਜੋ ਮਨੁੱਖ ਦੇਖਦਾ ਹੈ; ਕਿਉਂਕਿ ਮਨੁੱਖ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਯਹੋਵਾਹ ਦਿਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ” (1 ਸਮੂਏਲ 16,7:XNUMX)

ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਲਈ ਦਾਊਦ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਰਾਵਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ? ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸਨੇ ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ, ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਗੀਤਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕੀਤਾ।

ਏਲਨ ਵ੍ਹਾਈਟ, ਜਿਸ ਨੇ ਪਾਲਣ-ਪੋਸ਼ਣ ਦੇ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਨੇ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਵਿਚ ਚਰਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕਿਹਾ: "ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਕਿੱਤਾ ਪੌਦਿਆਂ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਹੈ।" (ਸਿੱਖਿਆ, 43)

ਵ੍ਹਾਈਟ ਇਹ ਵੀ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਵਿਚਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਅੱਠ ਤੋਂ ਦਸ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੱਕ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਕੋ ਇਕ ਕਲਾਸਰੂਮ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹਵਾ ਵਿਚ, ਖਿੜੇ ਫੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਸੁੰਦਰ ਨਜ਼ਾਰਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੁਦਰਤੀ ਖਜ਼ਾਨੇ ਹੀ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਠ ਪੁਸਤਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।'' (ਈਸਾਈ ਸਿੱਖਿਆ, 8)

ਪੌਦਿਆਂ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਸਕਰੀਨਾਂ ਬਾਰੇ ਇੰਨਾ ਸ਼ੱਕੀ ਕੀ ਹੈ?

ਦੇ ਲੇਖਕ ਨਿਕੋਲਸ ਕਾਰਦਾਰਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਸੈਂਕੜੇ ਹੈਰੋਇਨ ਦੇ ਆਦੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਮੈਥ ਦੇ ਆਦੀ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹੈਰੋਇਨ ਦੇ ਆਦੀ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਸੱਚੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਦੀ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਸੌਖਾ ਹੈ," ਗਲੋ ਕਿਡਜ਼: ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਲਤ ਸਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਾਈਜੈਕ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ.

ਕਾਦਰਸ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਮਾਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀ ਲਤ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਿਆਪਕ ਖੋਜ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਆਦੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੁਆਰਾ, ਲੇਖਕ ਨੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੱਥ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕੀਤੀ ਕਿ ਬੱਚੇ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਕੇ "ਆਪਣੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਿਗਾੜਦੇ ਹਨ"। (1)

ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਜਾਂ ਜੋ ਮਾਪੇ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਉਹ ਆਖਰੀ ਲਾਈਨ ਸਾਨੂੰ ਬੈਠਣ ਅਤੇ ਨੋਟਿਸ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੀ ਜੀਵਨ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਜਵਾਬ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਂ ਹੈ।

ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਇੰਨੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਆਕਸਫੋਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ, ਕਿ ਅਗਲੇ ਵੀਹ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਕਾਰਨ 47 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਮਕਾਜੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ਹਾਲੀ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇ। ਜੇਕਰ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਸਾਡੀਆਂ ਅੱਧੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਹੜਾ ਹੁਨਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਔਸਤ ਤੋਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮਾਰਕ ਕਿਊਬਨ, ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਉਦਯੋਗਪਤੀ ਅਤੇ ਅਰਬਪਤੀ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ "ਰੁਜ਼ਗਾਰਦਾਤਾ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਉਮੀਦਵਾਰਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਹਨ" (2)।

ਅੱਜ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਪਾਲਣ-ਪੋਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਸਾਡੇ 'ਤੇ ਹਰ ਪਾਸਿਓਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਵਿਅਸਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੈੱਟ ਦੇਣਾ ਸਮਝਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਕੀ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸ਼ੋਰ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੱਚਾ ਉੱਚੀ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਦੀ ਭੀੜ ਦੇ ਨਾਲ ਘੰਟਿਆਂ ਬੱਧੀ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ-ਜਾਂ-ਫਲਾਈਟ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੋਜ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਪੀੜ੍ਹੀ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਇੱਕ ਨਿਊਰੋਟ੍ਰਾਂਸਮੀਟਰ ਹੈ ਜੋ ਅਨੰਦ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਦੇ ਨਿਊਰੋਲੋਜੀਕਲ ਮਾਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸੈਕਸ ਜਿੰਨਾ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਕੋਕੀਨ ਜਿੰਨਾ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਅਤੇ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਦਾ ਇਹ ਮਿਸ਼ਰਨ ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਡਬਲ ਵੈਮੀ ਹੈ ਜੋ ਨਸ਼ਾ ਹੈ।« (3)

ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਾਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਇੰਨਾ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰੇਗਾ। "ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ-ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੇ ਆਦੀ ਹਨ-ਕਿਉਂਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਕੋਲ ਅਜੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਫਰੰਟਲ ਲੋਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਦਿਮਾਗ ਦਾ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੰਮਾਂ, ਸਾਡੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ। ਅਤੇ ਸਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ।'' (4)

ਅੱਜ ਦੇ ਨਿਊਰੋਸਾਈਕੋਲੋਜਿਸਟ ਫਰੰਟਲ ਲੋਬ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਸੈਂਟਰ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਡੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਹੀ ਅਤੇ ਗਲਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਾਡੀ ਇਮੋਸ਼ਨਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੀ ਸੀਟ ਵੀ ਹੈ। ਖੋਜ ਨੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਦਿਮਾਗ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ 5 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਤੱਕ ਵਿਕਸਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ XNUMX ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਇਸਦਾ ਵਿਕਾਸ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। (XNUMX)

ਦਿਲਚਸਪ, ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਇਜ਼ਰਾਈਲ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ 30 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਪਾਦਰੀ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹੋ.

"ਖੋਜ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੋਵੇਂ ਫਰੰਟਲ ਲੋਬ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਸਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇੱਕ ਦੋਹਰਾ ਝਟਕਾ ਹਨ: ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਨਸ਼ਾ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਕੇ ਸਵੈ-ਨਿਰਭਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਭਾਵਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।« (6)

ਸ਼ਾਸਤਰ ਅਕਸਰ ਮੱਥੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ ਤਾਂ ਰੱਬ ਆਪਣੀ ਮੋਹਰ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉੱਥੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਲੂਸੀਫਰ ਆਪਣਾ ਨਿਸ਼ਾਨ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ (ਅੱਗੇ ਦੇ ਦਿਮਾਗ) ਲਈ ਸੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਣੇ, ਨੈਤਿਕਤਾ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਦੀ ਸੀਟ ਹੈ।

ਏਲਨ ਵ੍ਹਾਈਟ ਨੇ ਲਿਖਿਆ, “ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮੱਥੇ ਉੱਤੇ ਮੋਹਰ ਲੱਗੀ ਹੋਈ ਹੈ। "ਇਹ ਕੋਈ ਮੋਹਰ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਬੌਧਿਕ ਅਤੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਚਾਈ ਵਿੱਚ ਸੈਟਲ ਹੋਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ।" (ਮਾਰਨਾਥਾ, 201)

ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਅਗਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਉਮੀਦ ਦਾ ਡੰਡਾ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਆਉ ਅਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਰਹੀਏ, ਭਾਵੇਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਹੋਵੇ।

(1) https://www.vice.com/en_us/article/how-screen-addiction-is-ruining-the-brains-of-children

(2) https://www.inc.com/betsy-mikel/mark-cuban-says-this-will-soon-be-the-most-sought-after-job-skill.html

(3) “ਕਿਵੇਂ ਸਕਰੀਨ ਐਡਿਕਸ਼ਨ,” ibid.

(4) Ibid.

(5) ਅਰੇਨ ਐਮ, ਹੱਕ ਐਮ, ਜੌਹਲ ਐਲ, ਆਦਿ। ਕਿਸ਼ੋਰ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਪਰਿਪੱਕਤਾ. ਨਿਊਰੋਸਾਈਕਿਆਟਿਕ ਰੋਗ ਅਤੇ ਇਲਾਜ. 2013; 9:449-461. doi:10.2147/NDT.S39776.

(6) “ਕਿਵੇਂ ਸਕਰੀਨ ਐਡਿਕਸ਼ਨ,” ibid.

ਅਨੁਵਾਦ ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਦੇ ਸ਼ਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਐਡਵੈਂਟਿਸਟ ਸਮੀਖਿਆ, »ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪੜ੍ਹਨ ਨਾ ਦਿਓ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਡੀ ਵੀ, ਅਪ੍ਰੈਲ 18, 2017

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੈਂ EU-DSGVO ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮੇਰੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਸਟੋਰੇਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।